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Feature #26

Updated by C. Biggles over 6 years ago

Es wird ein Rundensystem integriert.
Das Ende einer
soll pro Runde wird durch den Spielleiter durch Klick auf einen Button festgelegt.
In einer laufenden Runde wird
abgespeichert und visualisiert werden, welche Strecke sich Figuren und NPCs in Relation zu ihrer jeweiligen Bewegungsweite bewegt haben.
Am Ende einer Runde wird das Spielfeld bei allen Clients synchronisiert (siehe #29)

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