MOAM: Ticketshttps://www.moam.de/tickets/https://www.moam.de/tickets/tickets/favicon.ico2014-05-07T07:23:56ZWiki, Features, Tickets
Redmine Unterstützung #307 (Erledigt): RoR-Update auf 3.2.18https://www.moam.de/tickets/issues/3072014-05-07T07:23:56ZBiggles
<p><a class="external" href="http://weblog.rubyonrails.org/2014/5/6/Rails_3_2_18_4_0_5_and_4_1_1_have_been_released/">http://weblog.rubyonrails.org/2014/5/6/Rails_3_2_18_4_0_5_and_4_1_1_have_been_released/</a></p> Fehler #306 (Erledigt): Schildbonus in der PDF Ansichthttps://www.moam.de/tickets/issues/3062014-05-06T13:22:23ZMcMiller
<p>Wenn man einen Schild als Ausrüstunggegenstand ausgewählt hat wird in der Fertigkeitsliste der richtige Bonus angezeigt. Auf dem Zweitem Blatt "Waffe" wird aber leider der falsche Bonus angezeigt. Denke mir mal das der Angrifsbonus und nicht der Abwehrbonus dazugerechnet wird.</p> Feature #305 (Erledigt): Rüstungshaltbarkeit und Reparaturhttps://www.moam.de/tickets/issues/3052014-05-01T16:28:51ZStoneBam
<p>Nach Kodex Seite 198-199 kann eine Rüstung auf dauer beschädigt werden und bedarf dann einer Reparatur die ein zehntel des Neupreises Beträgt.<br />Es sollte die Möglichkeit für Spielleiter geben eine Rüstung als Beschädigt zu markieren, falls er sich entschließt von dieser Spielmechanik Gebrauch zu machen.<br />Dies könnte zudem nach Zaubern wie "Rost" nötig werden.</p> Feature #303 (Erledigt): Filter "eigene ohne Kampagne" bei Figurenhttps://www.moam.de/tickets/issues/3032014-04-29T09:46:04ZMK
<p>... damit man nur diejenigen bekommt, die noch keiner Kampagne zugeordnet sind. <br />Hilft beim Aufräumen. <br />(s. auch Ticket <a class="issue tracker-2 status-5 priority-2 priority-default closed" title="Feature: Figuren gruppieren (Erledigt)" href="https://www.moam.de/tickets/issues/267">#267</a>).</p> Feature #301 (Erledigt): Rüstungenhttps://www.moam.de/tickets/issues/3012014-04-29T07:55:39ZStoneBam
<p>Es wäre schön wenn man Rüstungen per Klick ablegen kann, da mein Abenteurer gewiss nicht in Plattenrüstung schlafen will, oder in Rüstung eingesperrt wird. Dies könnte Ähnlich wie beim anlegen von Parier- und Abwehrwaffen gestaltet werden, oder man erschafft die Möglichkeit sie in das Gepäck zu verschieben.</p> Feature #296 (Erledigt): Waffen mit zwei Kategorienhttps://www.moam.de/tickets/issues/2962014-04-09T08:35:23ZLorandor
<p>Bei Charakteren, die Waffen verwenden, die in zwei Kategorien gelistet sind, wird automatisch eine ausgewählt (Die alphabetisch erste?).<br />Beispiel: Hellebarde in deb Kategorien Spießwaffen und Zweihandschlagwaffen hat immer den Fertigkeitswert von Spießwaffen, auch wenn der auswählbare Schaden auf 2W6-1 (für Zweihandschlagwaffe) steht.<br />Ich konnte das verhalten sowohl mit der Kombination Spieß-/Zweihandschlagwaffe (z.B Hellebarde, Steilhammer) als auch mit Anderthalbhänder (Einhand-/Zweihandschwerter) reproduzieren.<br />Vielleicht ist es möglich den EW mit der Schadensauswahl zu koppeln? Oder man macht wie beim Schaden auch eine Auswahlmöglichkeit (Doppelpfeil) für den EW.</p> Feature #290 (Erledigt): Rüstung im Feld RK bei Ausdruckhttps://www.moam.de/tickets/issues/2902014-03-05T11:55:20ZMK
<p>Es wäre gut, wenn in dem Feld "Rüstung" im ausgedruckten Datenblatt (bzw. wo? in der Anwendung? Bei "Kampf" wird nur der Name der RK angezeigt, bei "Ausrüstung" könnte man mehrere Rüstungen erfassen und es ist unklar, was gerade getragen wird) auch die anderen Rüstungsteile, also z.B. Kehlschutz, Helm etc, sehen könnte.</p> Feature #287 (Erledigt): Spezialisierung in Freiform - Risikohttps://www.moam.de/tickets/issues/2872014-03-05T11:43:07ZMK
<p>Spezialwaffen usw. in Freiform eingeben zu können birgt immer das Risiko, daß sich jemand auf "Dloch" spezialisiert und dann verzweifelt sucht, warum die +2 nicht kommen... außerdem ist Eintippen auf Tablets immer ein bißchen blöd...</p> Feature #285 (Erledigt): Bildschirmanzeige Fertigkeitenhttps://www.moam.de/tickets/issues/2852014-03-05T11:29:52ZMK
<p>Man liest ja von links nach rechts. Warum stehen dann die ungelernten (seltener genutzten) Fertigkeiten in der linken Spalte und die gelernten (häufiger genutzten) rechts?</p> Feature #273 (Erledigt): Spezialwaffe explizit zeigenhttps://www.moam.de/tickets/issues/2732014-02-17T23:13:28ZMK
<p>Auf der Seite Kampf, wenn die Werte "aufgedröselt" werden, steht z.B. <br />Dolch +15 (14 +1 AnB)<br />Kurzschwert +13 (12 +1 AnB)</p>
<p>Man <em>kann</em> daraus erschließen, daß Dolch die Spezialwaffe ist und deshalb +2 über den anderen Stichwaffen liegt. <br />Klarer wäre: <br />Dolch +15 (12 +2 Spez +1 AnB)</p> Fehler #270 (Erledigt): Waffenloser Kampf gibt Bonus auf Abwehrhttps://www.moam.de/tickets/issues/2702014-02-16T00:07:08ZMK
<p>Ab +8 gibt es +1 auf Abwehr, ab +12 sind es +2 usw. <br />... aber nur in TR oder OR. <br />Wieder fisselig...</p> Fehler #269 (Erledigt): Waffenloser Kampf: Schaden variiert mit Erfolgswerthttps://www.moam.de/tickets/issues/2692014-02-16T00:06:17ZMK
<p>Ab Erfolgswert +8 ist der Schaden von Waloka 1W6-3 (nicht -4), aber +12 1W6-2 usw. <br />Fisselige Regel...</p> Feature #268 (Erledigt): Lernschema - neben D&D auch Doppelklickhttps://www.moam.de/tickets/issues/2682014-02-15T22:50:47ZMK
<p>Das Verarbeiten der Lerneinheiten bei der Erschaffung ist an sich sehr schön gelöst. Allerdings ist das Drag & Drop manchmal etwas mühselig. Wenn man mehrere Fertigkeiten aus einem Bereich auswählen will (also fast immer), ist es zumindest am Laptop schneller, auf die gewünschten Fertigkeiten einen Doppelklick zu setzen. Schön wäre also, wenn neben Drag & Drop auch Doppelklick auf eine Fertigkeit diese auswählt.</p> Feature #229 (Erledigt): Abwehr mit Stockwaffenhttps://www.moam.de/tickets/issues/2292014-01-20T18:43:23ZBiggles
<p>Stockwaffen können auch zur Abwehr eingesetzt werden.</p>
<p>M5-Regeln:</p>
<blockquote>
<p>Bei der Abwehr wird vom Fertigkeitswert, mit dem der Abenteurer eine Stockwaffe beherrscht, 6 abgezogen, und das Ergebnis, höchstens aber 7, wie bei einer Verteidigungswaffe zu seinem WW:Abwehr addiert.)</p>
</blockquote>
<p>Beherrscht eine Spielfigur Stockwaffen und besitzt eine solche, soll diese bei der Liste der Waffen auch unter bei den Verteidigungswaffen mit dem so berechneten Wert gelistet werden und als aktive Abwehrwaffe auswählbar sein.</p> Feature #199 (Erledigt): Figuren als NPCs in Abenteuern und Kampagnenhttps://www.moam.de/tickets/issues/1992013-08-30T08:28:09ZBiggles
<p>(Nicht)Spielfiguren können Abenteuern und Kampagnen als NPCs zugeordnet werden.</p>
<p>Änderungen von AP/LP können nur vom Besitzer der Figur persistent verändert werden (und das ist auch korrekt so).</p>
<p>Wenn also dieselbe Figur als NPC in verschiedenen Kampagnen verwendet wird, müssen die dort verwendeten AP/LP der Figur an der Beziehung zwischen Kampagne und Figur (Cnpcs) gespeichert werden.</p>
<p>Wenn ein Abenteuer, das NPCs enthält, einer Kampagne zugewiesen wird, werden diese NPCs der Kampagne ebenfalls via Cnpc assoziiert.</p>
<p><img src="https://www.moam.de/tickets/attachments/download/54/adventure_campaign_character.png" alt="" /></p>