MOAM: Ticketshttps://www.moam.de/tickets/https://www.moam.de/tickets/tickets/favicon.ico2017-03-26T09:07:31ZWiki, Features, Tickets
Redmine Feature #564 (Erledigt): aktuelle AP/LP Werte der Figuren in Kampagnenhttps://www.moam.de/tickets/issues/5642017-03-26T09:07:31ZBiggles
<p>Im Kampagnenmodul sollen die aktuellen AP/LP der Spielfiguren auf der Spielleiter-Seite angezeigt werden.</p> Feature #563 (Erledigt): Kampagnen: Vergabe von Göttlicher Gnade, Glückspunkten und Schicksalspun...https://www.moam.de/tickets/issues/5632017-03-21T17:46:32ZSerdo
<p>Es wäre schön, wenn man als Spielleiter seine Kampagne so konfigurieren kann, dass man nicht nur Erfahrungspunkte für alle oder individuell vergeben kann, sondern auch Punkte in Göttlicher gnade, Glückspunkte und Schicksalspunkten.</p> Feature #539 (Erledigt): Optimierung Scrolling von Lernlisten in Touchinterfaceshttps://www.moam.de/tickets/issues/5392016-09-03T09:50:59ZBiggles
<p>Beim Scrollen von Lernlisten in Touchinterfaces ist der Bereich zum Scrollen zu klein, man initiiert häufig ungewollt das Drag&Drop für die Buttons mit den zu lernenden Zaubern/Fertigkeiten.</p>
<p><img src="/tickets/attachments/download/170/moam_ipad_screenshot_zauber_lernen.png" alt="" /></p>
<p>Es soll ein Anfasser für das Drag&Drop implementiert werden, der nicht die gesamte Buttonbreite einnimmt, damit das Scrolling problemloser wird.</p> Feature #538 (Erledigt): Abenteuertyp bei NPCs anzeigenhttps://www.moam.de/tickets/issues/5382016-09-03T09:18:24ZBiggles
<p>In der Liste der NPCs bei Kampagnen und Abenteuern wird momentan der Name, Grad und Bewegungsweite in der ersten Zeile angezeigt.</p>
<p>Es soll zwischen Name und Grad zusätzlich auch der Abenteuertyp angezeigt werden.</p> Feature #531 (Erledigt): Zauber aus den Mysteriums Ergänzungenhttps://www.moam.de/tickets/issues/5312016-07-13T14:05:41ZDerBiasto
<p>Es wäre schön, wenn die Zauber aus der Ergänzung des Mysteriums hinzugefügt werden könnten.</p> Feature #530 (Erledigt): Kampfgabeln - stechendhttps://www.moam.de/tickets/issues/5302016-07-13T07:01:07ZSosuke
<p>Eine zusätzliche Auswahlfunktion für Kampfgabeln "im Handgemenge" (wie Kampfgabeln/beidhändig) weil Kampfgabeln in Handgemenge wie Stichwaffen behandelt werden.<br />Und Sturmangriff bei Wurfspeer/spieß.</p> Feature #520 (Erledigt): Spielfiguren im "offiziellen" NSC-Format https://www.moam.de/tickets/issues/5202016-06-15T07:31:37ZBiggles
<p>Spielfiguren sollen im "offiziellen" NSC-Format ausgegeben werden können, wie in <a class="external" href="http://midgard-online.de/verlag/haeufig-gestellte-fragen.html?file=tl_files/content/midgard-online/downloads/Formatierung.pdf">http://midgard-online.de/verlag/haeufig-gestellte-fragen.html?file=tl_files/content/midgard-online/downloads/Formatierung.pdf</a> beschrieben.</p>
<p>Dazu wird ein weiteres Drucktemplate angeboten, das wie üblich zu einer entsprechenden Ausgabe in PDF oder wahlweise HTML führt.</p> Feature #518 (Erledigt): Spielleitersicht der Würfelhistoriehttps://www.moam.de/tickets/issues/5182016-05-27T08:16:39ZBiggles
<p>Spieler können in ihren Nutzerpräferenzen einstellen, dass ihre Würfelergebnisse auch für den Spielleiter sichtbar sein sollen.</p>
<p>Wenn nun mehrere Spieler ungefähr zeitgleich Erfolgs- oder Prüfwürfe ablegen, ist die Anzeige der Ergebnisse derzeit für den Spielleiter nicht optimal.</p>
<p>Es soll eine Möglichkeit für den Spielleiter in der Kampagnenansicht - Reiter "Spielleiter" geschaffen werden, die Würfelhistorie aller Spieler der Kampagne chronologisch von neu nach alt sortiert einzublenden.</p> Feature #488 (Erledigt): Werte-Wechsel bei Reglernhttps://www.moam.de/tickets/issues/4882016-02-05T09:52:23ZBiggles
<p>Die Regler (iPhonePicker) für Gold, LP, AP etc. schicken beim Regeln jeden durchlaufenen Wert zum Server. Wenn man also z.B. den GS-Regler von 100 auf 1 GS bewegt, werden 99 Requests abgeschickt und verarbeitet. Das ist ineffizient und unresponsive.</p>
<p>Es soll eine Methode implementiert werden, dass nur dann ein Request ausgelöst wird, wenn der Regler nicht weiter bewegt wird.</p>