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Für das "Free to Play" Modell von MOAM wird ein In-Game-Ecosystem geschaffen.
Darin können virtuelle Güter gehandelt werden, z.B. interaktive Abenteuer, Maps, NPC-Charaktere, Magische Artefakte, etc.
Bei von Spielern geschaffenem Content erfolgt eine Provisionierung vom Handelspreis.
Bei vom Betreiber geschaffenem Content ist der Handelspreis gleich Umsatz.

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