Die talentierte Issi hat eine sehr detaillierte Karte von Beornanburgh in ihrem unverwechselbaren Stil gezeichnet und bietet diese im MOAM Shop an.
Der Artikel beinhaltet:
- Poster (DIN A1, JPG): In dieser gigantischen Auflösung ist jedes kleinste Detail der Zeichnung sichtbar. Lässt sich auch für einen "Posterdruck" im Copyshop verwenden.
- Index (PDF): Ein 34seitiger Index mit einer Beschreibung aller Viertel, Läden und wichtiger Orte.
- DIN A4 Ausschnitte (PDF): In diesem PDF ist die Karte auf acht DIN A4 Ausschnitte aufgeteilt. Damit lässt sich die Karte auch am eigenen Drucker ausdrucken und beispielsweise auf einer Pappe zusammenkleben.
- Postkarte (PDF): Ein Postkartenmotiv der Karte.
- Vorschaubild (JPG): Ein Bild mit geringerer Auflösung (1280x905), auf dem die Beschriftung der einzelnen Gebäude nicht sichtbar ist. Eignet sich als Handout für Spieler.
- Beornanburgh.zip (ZIP-Archiv): Alle oben genannten Dateien in einem ZIP-Archiv zum einfacheren Download.
Es wurden 13 Tickets bearbeitet und MOAM ist jetzt in der Version 1.0.10 online.
PDF-Export / Drucken¶
Diese Version widmet sich vornehmlich den "Internet-Ausdruckern":
Für den PDF-Export von Spielfiguren stehen nun
drei verschiedene Templates zur Verfügung:
- das bisherige M5-DIN-A4-Querformat-Template
- Neu: MOAM-DIN-A4-Hochformat-Template
- Neu: MOAM-DIN-A5-Hochformat-Template
Bei allen Templates können nun wahlweise die Ausrüstung und der Avatar der Figur mit ausgedruckt werden. Bei den MOAM-Templates können zusätzlich auch die Notizen der Figur ausgedruckt werden.
Außerdem können nun auch die Notizen von Gruppen als PDF exportiert und gedruckt werden.
Happy printing!
Zwei neue Miniaturensets¶
Im Shop sind ab sofort zwei weitere Miniaturensets von skelettierten Wesen und von Zwergen zu einem speziellen Einführungspreis verfügbar.
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Miniaturen: Skelette |
Miniaturen: Zwerge |
Es wurden 22 Tickets bearbeitet und MOAM ist jetzt in der Version 1.0.9 online.
Die Attraktivität eines Rollenspiels hängt nicht unerheblich davon ab, wieviel Spielmaterial es dazu gibt.
Deswegen arbeite ich von Anfang an daran, MOAM zu einer Plattform zu machen, über die sich digitale Inhalte vermarkten lassen.
Begonnen hatte ich mit der Aufbereitung von MIDGARD-Abenteuern, von denen es im Shop mittlerweile acht für MOAM adaptierte Exemplare gibt. Neu hinzugekommen sind:
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Der weinende Brunnen |
Spinnenliebe |
Hexenblut |
Es freut mich ungemein, dass mit Schatten der Vergangenheit, Hexenblut und Spinnenliebe jetzt bereits drei vergriffene MIDGARD Abenteuer über MOAM wieder verfügbar gemacht werden konnten.
Neu hinzu gekommen ist außerdem die Shop-Kategorie Bildgalerie, in der aktuell zwei Miniaturensets zu einem speziellen Einführungspreis angeboten werden:
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Miniaturen:Abenteurer |
Miniaturen: Zentauren und Zyklopen |
Bei entsprechender Nachfrage werden weitere Sets folgen.
Der entscheidende Punkt ist aber, dass Du selber als Händler aktiv werden kannst und Deine eigenen Kreationen, seien es Abenteuer, Szenarien, Bilder, Karten oder PDF-Dokumente vermarkten kannst.
Den Preis für Deine Werke legst Du selber fest - die Konditionen regelt der MOAM-Händlervertrag.
Auf diese Weise kannst Du dazu beitragen, die Attraktivität MIDGARDs weiter zu steigern und dabei noch Ruhm und Ehre und wahlweise auch klingende Münze einsammeln.
Aktuell ist das Spielfeld in Bearbeitung: Mit Runden-basierter Interaktion, "Fog of War", Figuren-Stats.
Wenn Ihr Wünsche oder Anregungen habt, immer her damit...
Es wurden 21 Tickets bearbeitet und MOAM ist jetzt in der Version 1.0.8 online.
Viel Arbeit ist in die Umsetzung des Responsive Layouts der Anwendung geflossen. Im Idealfall bemerkt ein Tabletbenutzer davon gar nichts. Aber alle, die einen größeren Bildschirm verwenden, sollten nun eine bessere Nutzung des verfügbaren Platzes vorfinden. Weiterhin wird nun automatisch auf das Mobile-Interface umgeschaltet, wenn der Viewport weniger als 950px Breite aufweist.
Notizen und Handouts verfügen nun ebenfalls über ein Inhaltsverzeichnis, mit dessen Hilfe sich einzelne Beiträge schnell ansteuern lassen und über das die Einträge auch mit Drag&Drop sortiert werden können.
Ausrüstungsgegenstände können nun mit einem Zähler versehen werden. Damit lassen sich beispielsweise Rationen oder Heiltränke leichter verwalten.
Die Verwaltung der NPCs und Monster für Abenteuer ist überarbeitet worden. Diese lassen sich jetzt individuell gestalten und werden beim Hinzufügen eines Abenteuers zu einer Kampagne automatisch auch in die Kampagne übernommen. Die NPCs der bestehenden Abenteuer werde ich im Laufe der nächsten Tage einpflegen. Wer diese Abenteuer bereits erworben hat, kommt natürlich auch nachträglich in den Genuss dieses neuen Features.
Und schließlich möchte ich mich an dieser Stelle noch einmal ganz herzlich bei meinen Sponsoren bedanken. Stand heute gibt es
- 1 Gold-Sponsor \o/
- 3 Bronze-Sponsoren
- 1 Standard-Sponsor
Das Geld wird (nach Abzug der Lizenz- und PayPal-Provisionen sowie Mehrwertsteuer) für den Betrieb der Anwendung verwendet.
Es wurden 4 Tickets bearbeitet und MOAM ist jetzt in der Version 1.0.7 online.
Kamapgnen¶
Kampagnen sind MOAMs Ansatz, mehr als nur ein Spielfigurenbogenverwaltungstool (ist Deutsch nicht eine schöne Sprache?) zu sein, denn damit lassen sich Abenteuer interaktiv leiten.
Da diese Funktion allerdings bislang nur sehr spärlich verwendet wird, habe ich einen Screencast erstellt, der illustrieren soll, wie das funktioniert.
Notizen und Handouts¶
Um die Nützlichkeit von Notizen und Handouts zu erhöhen, haben diese ein Redesign erfahren.
Damit können Spielfiguren und Spielgruppen jetzt ihre Abenteuerhistorie in einer Art Blog führen und einzelne Einträge auch "taggen".
Es wurden 19 Tickets bearbeitet und MOAM ist jetzt in der Version 1.0.6 online.
Private Nutzer kontaktieren¶
Es lassen sich nun - indirekt - in der Gruppenverwaltung auch solche Nutzer in die eigenen Gruppen einladen, die ihr Profil auf privat gestellt haben. Dazu muss ich die E-Mail-Adresse oder den Nutzernamen kennen. Damit wird dann eine E-Mail-Einladung an den Nutzer gesendet. Bei der Registrierung (falls es den Nutzer noch nicht in MOAM gab) bzw. bei der Anmeldung wird der Nutzer dann meiner Gruppe hinzugefügt, wenn er dem Einladungslink in der Mail folgt.
Zwei neue Abenteuer¶
Mit Myrkdag von Gerd Hupperich und Echo ferner Tage von Christopher Bünte sind nun zwei weitere Abenteuer für MOAM adaptiert und kostenlos im Shop verfügbar.
MOAM wächst stetig, aber relativ langsam. Inzwischen hat sich der 250. Nutzer registriert, da geht noch mehr...
Wenn Dir MOAM gefällt, lade doch auch den Rest Deiner Spielgruppe und weitere Freunde und Bekannte dazu ein. Das können durchaus auch solche sein, die bisher noch kein Midgard spielen, aber deren Interesse vielleicht mit einer Anwendung wie MOAM geweckt werden könnte.
In Deiner Profilseite gibt es dafür einen Button "Freunde einladen".
Es wurden 8 Tickets bearbeitet und MOAM ist jetzt in der Version 1.0.5 online.
Design Update¶
Nachdem ich ja schon hier angekündigt hatte, dass ich mit dem bisherigen Design noch nicht so ganz zufrieden war, habe ich mal Gimp-Tutorials gewälzt und mich an der Erstellung eines eigenen Logos versucht.
Das ist dabei rausgekommen:
Basierend auf diesem Logo habe ich dann den Rest der Anwendung optisch angepasst. Ich hoffe, die Anwendung hat damit an Individualität und Wiedererkennungswert gewonnen und es gefällt Euch.
Außerdem wurde damit eine Anforderung des VF&SF bezüglich der Präsentation der Abenteuer innerhalb von MOAM berücksichtigt.
Sponsoring¶
Nachdem im letzten Release Werbung für Kooperationspartner eingeführt wurde, gibt es nun auch die Möglichkeit für Nutzer, diese Werbung durch Sponsoring temporär oder dauerhaft abzuschalten. Im Shop werden drei Arten des Sponsorings angeboten:
- Sponsor, ein Monat für 3,00 Euro
- Bronze Sponsor, ein Jahr für 20,00 Euro
- Gold Sponsor, "lebenslang", 100,00 Euro
Der Betrieb und die Weiterentwicklung von MOAM kosten Zeit und Geld.
Auch wenn ich das bisher komplett auf die eigene Kappe genommen habe, strebe ich - wie unter Motivation beschrieben - Einnahmen an, die mindestens eine Kostendeckung für das Projekt ergeben.
Langfristig hoffe ich, diese Einnahmen aus InApp-Verkaufsprovisionen von Abenteuern, Bildern, Maps, etc. erzielen zu können, aber bis dahin ist es noch ein weiter Weg.
Eine weitere, kurzfristiger umsetzbare Einnahmequelle ist die Schaltung von Werbung für Kooperationspartner. Wenn Ihr also kostengünstig Werbung auf MOAM schalten möchtet oder jemanden kennt, der daran Interesse haben könnte, freue ich mich über eine kurze Info.