Datenblatt¶
Abbildung: Datenblatt am Beispiel eines Zwergen
Avatar¶
Durch Klick auf das Default-Avatarbild bzw. das bereits hinterlegte Avatar-Bild kann ein individuelles Bild aus der Mediengalerie eingefügt werden.
Basiswerte¶
Neben dem Avatar werden die Basiswerte einer Spielfigur angezeigt und können bei entsprechender Berechtigung durch Inline-Editing nach Klick auf den jeweiligen Wert geändert werden.
Wenn Basiswerte aufgrund von Behinderung durch Lasten oder Rüstung oder auf die Spielfigur wirkende Effekte reduziert sind, wird der reduzierte Wert rot hinterlegt angezeigt. Umgekehrt wird bei gesteigerten Werten aufgrund von bestimmten Fertigkeiten oder Effekten der Wert grün hinterlegt angezeigt. Beim Inline-Editing wird immer der unmodifizierte Wert angezeigt und bearbeitet.
Prüfwürfe werden durchgeführt, indem man auf den Button mit dem Namen der Eigenschaft klickt, also z.B. bewirkt ein Klick auf St einen Prüfwurf gegen Stärke. Sollen Würfelmodifikationen angewendet werden, wird über den Button WM für PW die Auswahl für Würfelmodifikationen geöffnet und die gewünschte Modifikation ausgewählt. Die aktuell wirksame WM wird innerhalb des Buttons angezeigt.
Das Ergebnis von Prüfwürfen wird für 10 Sekunden im Ergebnisbereich im Header der Anwendung mit einer Farbkodierung angezeigt. Wurde der Wurf vom Besitzer der Spielfigur ausgeführt, wird das Ergebnis zusätzlich in die Würfelhistorie der Figur geschrieben.
aktive Figur und aktuelle Kampagne¶
Durch Auswahl der Checkbox aktive Figur? kann der Besitzer der Spielfigur diese zur aktiven Figur machen. Wenn die Figur an mehr als einer Kampagne teil nimmt, kann durch Inline-Editing die aktuelle Kampagne festgelegt werden. Dies legt gleichzeitig fest, zu welchem Spielfeld der gleichnamige Button im Untermenü führt.
weitere Werte¶
Abenteuertyp, Geschlecht, Grad, Rasse, Heimat, Stand
Bei Zwergen: Informationen zum Hort.
Spezialisierung: Bei Kämpfern die Spezialwaffe(n) eintragen, bei Magiern das Spezialgebiet.
Alter, Händigkeit, Größe, Gewicht, Gestalt, Augenfarbe, Haarfarbe, Glaube
Merkmale
berechnete Boni¶
Ausdauer, Schaden, Angriff, Abwehr, Zauber, Resistenz
Untermenü Spielfigur¶
Mit dem Untermü kann auf die folgenden weiteren Blätter der Figur navigiert werden:
Fertigkeiten, Kampf, Zauber, Ausrüstung, Erfahrung, Notizen, Kampagnen